雪地奔驰:原子(SnowRunner - The Atom)

indienova.com/steam/game/2856380

这款重型卡车配备了现代化的发动机,差锁和全轮驱动功能。……这款重型卡车配备了现代化的发动机,以及差锁和全轮驱动等全套功能,因此具备卓越的越野能力

诺娃独立游戏通讯 2021-#4

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-4/

indienova.com/g/Lama Azavtani星魂来自:珂璃尔类别:开发者自述:卡牌和战棋是回合策略游戏的两大类别……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些 V2 的时候再解决吧。……27996读书分享 - 《游戏叙事与设计终极指南》#1来自:Lilian0927作者引语:本文为笔者阅读《电子游戏写作与设计终极指南

CiGA:在2018 WePlay桌游区,你可以在桌面上重新领略这些电子游戏的魅力

indienova.com/u/ciga/blogread/11202

当热门电子游戏跃然于桌面又会带来怎样的一种体验?……在《超热卡牌游戏》中生动的还原了电子游戏中惊艳的细节和模式。……,因为在这场战争中重要的不是手,而是战术

昆仑决(Kunlun Fight)

indienova.com/steam/game/565670

《昆仑决》官方授权VR游戏,您可以训练自己的反应和拳,并和世界一流格斗高手对决!……v=5kLEDuuI87Y未来计划一、完整版本将加入一套新的战斗系统

东方梦零魂(暂定)(~Fantasia Touhou Soul~(暂定))

indienova.com/g/ftd

这次的世界观并不是弹幕游戏,而是将弹幕和回合SLG结合的BOSS战游戏!……主线剧情流程5小时以上,支持二周目游戏,如果不断挑战,除了可以获取更多的剧情以外,也将获得不低于40小时的总游戏时间

SUPERHOT 依然是一个第一人称射击,只是慢动作版

indienova.com/indie-game-review/superhot-is-still-a-fps-game-but-a-slow-one/

并不是仅仅是因为流程太短剧情太抽象,而是看到它继 demo 之后的设计决策向着个人不喜欢的方向进行,而似乎也能观察到里面的纠结与矛盾……之所以转动视角时间会流逝或许也是为了让放录像变得不那么鬼畜,然而还有鱼眼镜头和可视化脚步声的做法。……还有个小问题是正对的子弹看不清,或许应该加硝烟来衬底) 故事就不说了,有艺术家气息,然而像是抽象飘渺的电子舞曲

小组帖子:超级阈界(将错误透视下看到的变成现实)

indienova.com/groups/post/33605

但是音效氛围做的相当足反正我有点受不了这种心理恐怖系的((( virmint: 我也不知道我玩了全流程的百分之多少了……;;;w;;;但是带血的场景前后起码得连着有十个了我坚持不住了啊啊啊啊啊(虽然没有任何真的吓人或者追逐战之类的

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

indienova.com/u/dilemmastudio/blogread/5209

非常强大,出地形相当。但总觉得各种噪波生成的地形很难调整到自己想要的效果。……最后最后的工作流程是 Houdini 里做了个大概,然后丢进 C4D 里雕刻到想要的效果,再转低模扔到引擎里

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-5/

(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex); return……}我们可以在 Frame Debugger 中看到 Stencil Test 裁剪剔除处理并叠加覆盖流程如下……后续打算学习些杂碎但又酷炫的 shader 效果(我的收藏夹都爆了),如果能有系列的机会当然是最好咧

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

indienova.com/u/1149119967/blogread/26042

(v.vertex);o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return……}}}我们可以在 Frame Debugger 中看到Stencil Test裁剪剔除处理并叠加覆盖流程如下……后续打算学习些杂碎但又酷炫的shader效果(我的收藏夹都爆了),如果能有系列的机会当然是最好咧

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)